Политика Hilarious
Наша главная цель - сформировать сообщество игроков с общими ценностями и хорошим вкусом к Minecraft-серверам: без читов, дюпов, модов на свадьбы, продажи админок и прочих вещей, до которых опускаются другие проекты ради наживы.
Игровая экономика
Чтобы поддерживать интерес к игре её сложность должна быть сбалансирована, потому мы плохо относимся к любым неадекватным упрощениям (дюпам, багам, казуальным модификациям и т.д.). Считаем, что все ресурсы, принадлежащие игрокам, должны быть получены честными способами, предусмотренными в игре, с затратами времени/энергии/ресурсов и прочего, а не просто взяты “из воздуха”.
На серверах обеспечивается экономический баланс: ресурсы и валюты в игровые миры не только вводятся, но и выводятся, чтобы поддерживать их количество на определенном уровне и не допустить негативных последствий от их переизбытка.
Экономика проекта является рыночной: она регулирует сама себя путём конкуренции между игроками. Мы не вмешиваемся в этот процесс извне, не вводим ценовых ограничений, но в случае необходимости можем действовать изнутри. Любые вмешательства в экономику согласовываются с главной администрацией.
Благодаря системам рынка и хранилища серверы Hilarious объединены в одну экономическую сеть. При введении изменений мы учитываем риски, оцениваем возможное влияние на экономику всего проекта, и если нужно - принимаем защитные меры.
Модификации
Большинство модификаций (равно как и знания/навыки их авторов) оставляет желать лучшего. Потому перед установкой мода он тщательно изучается техническими администраторами на совместимость, качество кода, поддерживаемость и другие параметры.
Исключения делаются только для модификаций, которые ложатся в основу сборок и от них никуда не деться (Industrial Craft, Ars Magicka, etc).
Мы относимся негативно к любым несанкционированным сторонним программам и/или модификациям, которые:
- обеспечивают мошенничество любого рода или способствуют ему, включая использование программ-роботов и/или изменение игрового процесса, содействие в игровом процессе
- позволяют пользователям модифицировать или взламывать игровой пользовательский интерфейс, среду и/или игровой процесс каким-либо образом, прямо не разрешенным нами
- перехватывают, извлекают или иным образом собирают информацию из наших игровых клиентов или с их помощью
Использование подобного ПО и модификаций недопустимо, и мы всеми способами этому противодействуем, начиная от защитных систем, заканчивая средствами модерации и блокирования мошенников.
Платные услуги
При создании платных услуг мы исходим из того, что:
- “Вкладчики” не должны получать чрезмерного преимущества над остальными игроками, но сами при этом не должны чувствовать себя ущемлёнными.
- Приобретенные возможности не должны нарушать сложившийся на серверах экономический баланс
Права администратора, модератора, помощника, игровых мастеров, креатив-режим, WorldEdit и некоторые другие являются служебными, не продаются и не выдаются никому, кроме сотрудников сервера.
Набор серверов
Серверы на проекте подбираются так, чтобы обеспечить максимальный выбор и дать возможность любому игроку найти то, что будет ему интересно. При этом сборки и игровой процесс подбираются так, чтобы не было одинаковых/схожих серверов.
В случае заполнения сервера до 99-100% онлайна и удержания этого показателя в течение двух недель количество слотов увеличивается, либо запускаются его копии, чтобы всем хватило.
Вайпы и игровые миры
Вайпы основных миров, где проживают игроки, проводятся при необходимости и решении на то главных администраторов. При этом мы стараемся сделать так, чтобы вайпы случались редко, если на то нет веских причин. Например:
- Изменение версии игры
- Изменение набора модов
- Повреждение карты
- прочие ситуации, когда без этого не обойтись
Вайпы проводятся внезапно, игроки не оповещаются о них заранее для сохранения интереса к игровому процессу.
Дополнительные миры (если таковые есть), вроде нижнего и края, подвергаются вайпу регулярно, раз в две недели. Игрокам даётся возможность узнать время до обновления, чтобы вовремя убрать оттуда все ценные вещи.
Имущество игроков
Достижения игроков на сервере измеряются материально: недвижимостью, ресурсами, уровнями и так далее. Их потеря гарантированно отбрасывает пользователя к началу развития и может повлечь потерю интереса к игре.
Потому к любым случаям потери вещей, которые не были заложены в игровом процессе (как убийства на PvP-серверах, например), мы относимся негативно. Особенно это касается случаев с использованием недочетов: подобные ошибки должны быть исправлены или ограничены.
Мы не вмешиваемся в игровой процесс без крайней нужды, не выдаем и не возвращаем предметы, потерянные по вине игрока или в результате технических неисправностей. Лишь в исключительных случаях, когда игрок слишком сильно пострадал не по своей вине, мы можем выдать ему компенсацию. Решение об этом принимают главные администраторы, они же определяют форму и размер помощи.
Естественно, команда проекта не может распоряжаться имуществом игроков никак иначе, кроме ситуаций, изложенных в правилах сервера.
Поддержание порядка
Все равны перед правилами сервера и в случае нарушений могут быть наказаны вне зависимости от своих заслуг, знакомств, количества и размеров пожертвований. Свидетельские показания не считаются доказательством виновности, принимаются только скриншоты и аудио/видео-записи.
При этом мы лишь фиксируем факт нарушения правил, а специальная система автоматически определяет наказание, учитывая как тяжесть, так и историю преступлений. Это гарантирует максимальную честность.
Сотрудникам разрешается не выдавать наказание и обойтись устным предупреждением в случае, если:
- Пользователь нарушает не критичное правило сервера (к ним относятся те, по которым можно получить бесплатную разблокировку)
- Другие игроки не требуют наказания для нарушителя
- Этот человек не получал предупреждений раньше.
Вдобавок, от провинившегося могут потребовать самостоятельно устранить нарушение на глазах сотрудника сервера, например, если это была постройка столба - то он должен быть снесён. Если устное предупреждение игнорируется, то наказание выдаётся незамедлительно.
Данная мера не является обязательной, модерация применяет её по своему усмотрению в зависимости от ситуации.
Игроки могут иметь сколько угодно аккаунтов на Hilarious. Это не наказуемо до тех пор, пока не они не используются для обхода наказаний или получения пользы от недочётов и ошибок.
Личное мнение
Мы придерживаемся принципа свободы слова, никто не может быть наказан за своё мнение, если только в процессе его высказывания не нарушает правила сервера.
Мы учитываем отзывы и предложения при принятии решений, но при этом основываемся на здравом смысле, опыте, сложившейся ситуации, имеющихся ресурсах, извлечении максимальной пользы и эффективности для проекта.